Welche Merkmale zeigt eine vollimmersive Mehrpersonen-VR-Simulation im Vergleich zum Einsatz von Videokonferenzsoftware in Gruppenarbeitsprozessen?
- Der Einsatz von vollimmersiven VR-Lernumgebungen fördert bei Lernenden die individuellen Fähigkeiten und ihr Vorwissen. Konkrete Lerneffekte und Integrationskonzepte sind jedoch noch nicht ausreichend untersucht. Im Rahmen eines vom BMBF geförderten Forschungsprojektes soll mit diesem Beitrag deshalb der Frage nachgegangen werden: Welche didaktisch-gestalterischen sowie kommunikativ-interaktiven Unterschiede zeigen vollimmersive virtuelle Lernumgebungen gegenüber dem Einsatz von Videokonferenzsoftware im Kontext der Gruppenarbeit? Das Ziel ist es, den Einsatz von Multiplayer-VR-Szenarien der Nutzung von Videokonferenztools für Gruppenarbeitsprozesse im Rahmen der Fallarbeit gegenüberzustellen und deren Vor- und Nachteile aufzuzeigen. Die Ergebnisse zeigen, dass sich für Gruppenarbeitsprozesse in beiden Formaten Vor- und Nachteile finden lassen. Die Umsetzung des Konzeptes der Fallarbeit fällt jedoch in beiden Formaten positiv aus. Folglich ist der Erfolg einer Gruppenarbeit von der konzeptionellen Einbindung der Methode in den Lehrkontext abhängig, sodass die Form der Umsetzung vorwiegend Einfluss auf die Performanz nimmt. Zukünftig gilt es, konkrete Implementierungskonzepte für den Einsatz von VR-Anwendungen in der Lehre zu entwickeln und zu erproben.
| Author: | Thies PfeifferORCiD, Urszula Hejna, Carolin Hainke, Stefanie Seeling |
|---|---|
| DOI: | https://doi.org/10.21240/mpaed/47/2022.04.11.X |
| Parent Title (German): | MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung |
| Document Type: | Article |
| Language: | German |
| Year of Completion: | 2022 |
| Release Date: | 2025/03/05 |
| Tag: | Simulation; VR; Videokonferenzsoftware |
| Volume: | 47 |
| First Page: | 220 |
| Last Page: | 245 |
| Institute: | Fachbereich Technik |
| Research Focus Area: | Industrielle Informatik |
| Relevance of the publication: | Peer Reviewed |
